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Hier finden Sie eine große Auswahl von nicht alltäglichen Partyspielen, die Sie einzeln, als Spielekiste oder in Verbindung mit einem unserer Kinderprogramme mieten können.

Die Mietpreise für Einzelgeräte und Spielekisten finden Sie unter 'Mietpreislsiten'
 Wettkampfspiele für 1 Teilnehmer 
P1_1_3.jpg (18899 Byte) Ballfangbecher

Super simpel aber unzählige Spielmöglichkeiten 

Art. Nr.: P1.1
Teilnehmer: je 1
Wertung: Anzahl der gefangenen Bälle

ped01.jpg (97879 Byte) Pedalo / Pedal Go

Ideal zum Austragen von Rennen 

Art. Nr.: Pedal Go P1.11 / Pedalo P1.12
Teilnehmer: je 1
Wertung: Zeitmessung oder Spieler gegeneinander

 

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Ringe werfen

Bekannt und beliebt

Art. Nr.: klein P1.17 / groß P.18
Teilnehmer: 1
Wertung: Punktzahl

 

ribi01.jpg (74797 Byte) Ringo Bingo

Wirf möglichst viele Ringe über die Zapfen auf der Tafel. Bei Übereinstimmung der Farben gibt's Extrapunkte. 

Art. Nr.: P1.13
Teilnehmer: je 1
Wertung: Anzahl der Treffer

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spt_sos.jpg (17499 Byte)

Spieletafel 'SOS' zum Ringo Bingo

Wer schafft es am schnellste das Schiff zum Hafen im hohen Norden zu lenken ohne die wertvolle Fracht zu verlieren ?

Art. Nr.: P1.14
Teilnehmer: 1
Wertung: Zeitmessung oder Spieler gegeneinander
(Schwierigkeitsgrad: sehr hoch !)

spt_zorr.jpg (11299 Byte) Spieletafel 'Zorro' zum Ringo Bingo

Punkte sammeln mit Degen und verbundenen Augen. 

Art. Nr.: P1.15
Teilnehmer: 1
Wertung: Punktewertung über Zielscheibe

Stelzen

 

Art. Nr.: P1.20
Teilnehmer: 1
Wertung: Zeitmessung oder Spieler gegeneinander

tafelgem.jpg (28222 Byte) Tafelgemurmel

Durch Ziehen an den beiden Seilen wird die Murmel zum Ziel befördert, möglichst ohne in ein Loch zu fallen. Verschiedene Schwierigkeitsstufen sind verfügbar. 

Art. Nr.: P1.21
Teilnehmer: je 1
Wertung: Zeitmessung oder Spieler gegeneinander

turtl01fs.jpg (42223 Byte)turtl004fs.jpg (22593 Byte) Turtleracers

Durch Gewichtsverlagerung lassen sich die Schildkröten in Bewegung versetzen. 

Art. Nr.: P1.22
Teilnehmer: je 1
Wertung: Zeitmessung oder Spieler gegeneinander

Wobbler / Balancer

Balanciere das Labyrinth so, daß die Kugel im Ziel landet. 

Art. Nr.: P1.23
Teilnehmer: je 1
Wertung: Zeitmessung oder Spieler gegeneinander

 

Captain Hook / Black Bull

Sieht simpel aus - ist es aber nicht ! Wer schafft mit 12 Versuchen die meisten Treffer ? 

Art. Nr.: P1.25
Teilnehmer: je 1
Wertung: Erreichte Treffer

 

Wurfschleuder

Durch einen Wurf mit einem Ball auf die Prallplatte wird die Schleuder ausgelöst. Dem Werfer werden Gegenstände zum Fangen entgegengeschleudert. Treffsicherheit, Reaktion und Schnelligkeit sind gefragt. 

Art. Nr.: P1.24
Teilnehmer: je 1 (ggf. pro Mannschaft)
Wertung: Zählen der gefangenen Bälle

 

Fun Wheel 

Balancespiel mit recht hohem Schwierigkeitsgrad

Art. Nr.: P1.6
Teilnehmer: 1
Wertung: Zeitmessung oder Spieler gegeneinander

Der Heisse Draht

Das bekannte Geschicklichkeitsspiel mit vollkommen neuer Punktewertung. 

Art. Nr.: P1.2, dito mit Big Display P1.3
Teilnehmer:  1
Wertung: direkte Punktewertung 1200 - 0 Punkte

 

Foto in Vorbereitung Bayerisches Armbrustschießen

Holzarmbrust mit Metall-Spannbügel und 5 Pfeilen mit Saugnapf. Holzzielscheibe Ø 33 cm 

Art. Nr.:  
Teilnehmer: 1
Wertung: Treffer / Ringe der Zielscheibe

 

abs_081.jpg (51062 Byte) Armbrustschießstand

2 Holzarmbrüste mit Metall-Spannbügel und 10 Pfeilen mit Saugnapf. 2 Holzzielscheiben Ø 33 cm, montiert auf Schießstand mit Auffangtuch

Art. Nr.:  
Teilnehmer: 2
Wertung: Treffer / Ringe der Zielscheibe

 

dw_061fs.jpg (40918 Byte) Dosenwurfstand

Simpel und trotzdem spannend. 

Art. Nr.: P1.4
Teilnehmer: 1
Wertung: Anzahl der Treffer

Foto in Vorbereitung Fang die Maus 

Spannendes Reaktionsspiel

Art. Nr.: P1.5
Teilnehmer: 1
Wertung: Anzahl der gefangenen 'Mäuse'

hdlk_3fs.jpg (68709 Byte) Kinder Hau den Lukas

Gleiches Prinzip wie beim 'großen' Hau den Lukas, hier jedoch in der Ausführung für Kinder.

Art. Nr.: P1.7
Teilnehmer: 1
Wertung: Punktzahl

 

Foto in Vorbereitung Hufeisenwerfen

Traditionsreiches Wettkampfspiel für echte 'Cowboys'.

Art. Nr.: Original P1.8 /  Für Kinder P1.9
Teilnehmer: 1
Wertung: Punktzahl

 

Foto in Vorbereitung Hüpfsack

Nicht nur Kinder haben hier ihre helle Freude.

Art. Nr.: P1.10
Teilnehmer: 1
Wertung: Zeitmessung oder Spieler gegeneinander

 

 Wettkampfspiele für 2 Teilnehmer 
novuss.jpg (5910 Byte) Novuss

Lettisches Nationalspiel für Kinder und Erwachsene gleichermaßen geeignet 


Teilnehmer: 2 oder 4
Direkte Ausspielung des Siegers

 

kugelspiel.jpg (24001 Byte) Kugelspiel

Geschicklichkeitsspiel für jedes Alter. Wer platziert seine Spielkugeln am schnellsten auf dem labilen Kugelpaket, das nur an dünnen Fäden in der Mitte der Spielfläche hängt?

Spannung bis zur letzten Sekunde

Art. Nr.:  
Teilnehmer: 2 bis 4
Direkte Ausspielung des Siegers

 

Foto in Vorbereitung

 

Doppel-Pedalo

Ideal zum Austragen von Rennen 

Art. Nr.: 

Teilnehmer: je 2
Wertung: Zeitmessung oder Spieler gegeneinander

 

 

pst_1_efsw_800.jpg (33024 Byte) Scheibenduell

Blitzschnelles Spiel mit extremem Spaßfaktor.

Art. Nr.:  
Teilnehmer: 2
Wertung: Direkte Ausspielung des Siegers über Anzahl der Treffer. Zeitbeschränkung möglich.

 

quorridor_1_fsw_800.jpg (56479 Byte) Quorridor

Einfach zu verstehendes Strategiespiel mit vielen Möglichkeiten den Spielverlauf bis zum Schluss zu drehen. Spannend bis zur letzten Sekunde.

Art. Nr.:  
Maße: ca. 80 X 80 cm
Teilnehmer: 2
Wertung: Direkte Ausspielung des Siegers.

 

freddi.jpg (12598 Byte) Ringspiel Freddy

Geschicklichkeitsspiel für jedes Alter. Die beiden Spieler versuchen ihren Ring zuerst über Freddy, das Holzmännchen zu 'befördern'.  

Art. Nr.: P2.1
Teilnehmer: 2
Direkte Ausspielung des Siegers

 

flipkick.jpg (35481 Byte) Flip Kick

Kombination aus Tischfußball und Flipper  

Art. Nr.: P2.2
Teilnehmer: 2
Direkte Ausspielung des Siegers

 

Partner - Labyrinth

Hier ist Koordination zwischen zwei oder vier Spielern einer Mannschaft gefragt. 

Art. Nr.: P2.3
Teilnehmer: 2-4
Wertung: Zeitmessung oder Mannschaften gegeneinander 

Mega Vier-Gewinnt

Das bekannte Denksportspiel im Riesenformat 

Art. Nr.: P2.5
Teilnehmer: 2 
Wertung:  Spieler gegeneinander

 

 

xstk_1.jpg (48813 Byte) XXS-TischKicker

Das bekannte Tischfussball im XXS-Format 

Art. Nr.: P2.6
Teilnehmer: 2
Direkte Ausspielung des Siegers

Chop Suey

Wer schafft es am schnellsten mit den Stäbchen die Häppchen vom Teller in die Schale zu transportieren ? 

Art. Nr.: P2.7
Teilnehmer: 1
Wertung: Zeitmessung oder Spieler gegeneinander

 Wettkampfspiele für mehr als 2 Teilnehmer 
rski_091w.jpg (116521 Byte) Rasenski

Mannschaftswettrennen bei dem es auf exakte Koordination zwischen den Teilnehmern ankommt. Bis zu vier Teilnehmern pro Mannschaft 

Art. Nr.: P3.1
Teilnehmer: 2-4 je Mannschaft
Wertung: Zeitmessung oder Mannschaften gegeneinander

Renn-Raupe

Mannschaftswettrennen bei dem es auf perfektes Zusammenspiel zwischen den Mannschaftskameraden ankommt. Einschließlich Spaßgarantie.

Art. Nr.: P3.2
Teilnehmer: 3-4 je Mannschaft
Wertung: Zeitmessung oder Mannschaften gegeneinander

Foto in Vorbereitung Tauziehen

Dickes Ziehtau mit 25 mm Durchmesser und Mittelmarkierung. Länge 23m

Art. Nr.: P3.3
Teilnehmer: 2-15 pro Mannschaft
Wertung: Direkte Ermittlung der Siegermannschaft

Spiele just for fun 
Foto in Vorbereitung Diabolo

Motorikspiel 

Art. Nr.: P0.1
Teilnehmer: je 1
Wertung: Just for fun

Foto in Vorbereitung Hula Hupp Reif

Motorikspiel 

Art. Nr.: P0.2
Teilnehmer: je 1
Wertung: Just for fun, ggf. auch Zeitmessung 

spschr1.jpg (77391 Byte) Spiegelschreiber

Plötzlich läuft alles falsch herum, wenn Du mit diesem Gerät versuchst die Formel 1 Strecke zu fahren.

Art. Nr.: P0.3
Teilnehmer: je 1
Wertung: Just for fun, ggf. auch Zeitmessung 

Foto in Vorbereitung Springseil

Motorikspiel 

Art. Nr.: P0.4
Teilnehmer: je 1
Wertung: Just for fun

Foto in Vorbereitung Schwungtuch

Motorikspiel für Gruppen bis ca. 15 Kinder 

Art. Nr.: P0.6
Teilnehmer: je 5 - 15
Wertung: Just for fun

 

Das Austragen von Wettbewerben ist bei den meisten Partygames möglich und kann, je nach Gerät, kann auf verschiedene Weise erfolgen:

1) Mehrere Spieler oder Mannschaften treten direkt gegeneinander an
Der schnellste Teilnehmer ist der Sieger. In diesem Fall müssen ggf. entsprechend viele gleiche Geräte verfügbar sein. 

2) Durch Zeitmessung
Hier gewinnt der, der die Aufgabe in der kürzesten Zeit erledigt hat. 

3) Durch Punktewertung

 

Die Mietpreise für Einzelgeräte und Spielekisten finden Sie unter 'Mietpreislsiten'

 

 

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